マウス入力
マウス入力は左ボタン、ホイールボタン、右ボタンの押下を扱います。ホイールの回転はちょっと面倒になるので割愛します。これらのボタンを使ったゲームらしい サンプルプログラムって、案外難しいです。どんな仕様にするか?
マウスをUFOが追いかける
右ボタンの押下でUFOが消える
左ボタンの押下でUFOが表示される
ホイールボタンでUFOが点滅する
これでマウス入力を確認できます。

マウスカーソルが動くとUFOが追いかけこんな感じになります。
ソースです。

import pygame
import pygame.mouse as ms
import pygame.image as im
import sys


TURN_ON=0
TURN_OFF=1
BLINK=2

def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption("Pygame マウス入力")
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    clock = pygame.time.Clock()
    img_ufo = im.load('ufo.png')
    w = img_ufo.get_width()
    h = img_ufo.get_height()
    mode = TURN_ON
    cnt = 0
    blinkOn = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 終了ボタンで終了
                pygame.quit()
                sys.exit()

        screen.fill((0,0,0))
        # マウスをUFOが追いかける
        left, center, right = ms.get_pressed()
        if left:
            mode = TURN_ON
        elif right:
            mode = TURN_OFF
        elif center:
            mode = BLINK
            cnt = 0

        x, y = ms.get_pos()
        if mode == BLINK:
            if cnt < 5:
                blinOn = True
            else:
                if cnt >= 10:
                    cnt = 0
                    blinkOn = True
                else:
                    blinkOn = False
            cnt += 1

        if mode == TURN_ON or (mode ==BLINK and blinkOn==True): 
            screen.blit(img_ufo, [x - w/2,y - h/2])


        pygame.display.update()
        clock.tick(10)#1秒間のフレーム数 100msec

if __name__ == '__main__':
    main()
マウスカーソルの位置の取得。
x, y = ms.get_pos()
これは簡単。 マウスボタンの押下の取得。
left, center, right = ms.get_pressed()
Bool値で取得できます。

マウスの表示。

        if mode == TURN_ON or (mode ==BLINK and blinkOn==True): 
            screen.blit(img_ufo, [x - w/2,y - h/2])
モードが点灯
モードが点滅かつ点滅中の表示がON
の条件で表示をします。