画像の描画
キャラクタを動かしたり、ミサイルを発射・爆発など画像の描画はゲームの中心となりす。UFOを動かす超簡単なサンプルです。UFOの動きが分かるように画面のクリアはしていません。

UFOの画像
ソースです。

import pygame
import pygame.image
import pygame.display
import sys


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption("Pygame 画像の描画")
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    clock = pygame.time.Clock()
    img_ufo = pygame.image.load('ufo.png')
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 終了ボタンで終了
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # screen.fill((0,0,0))
        x += 5
        if x >= 640:
            x = 0
        y += 5
        if y >= 480:
            y = 0

        screen.blit(img_ufo, [x,y])

        pygame.display.update()
        clock.tick(10)#1秒間のフレーム数 100msec

if __name__ == '__main__':
    main()
やることは簡単でイメージを読み込んで、
img_ufo = pygame.image.load('ufo.png')
それをscreenに貼り付けます。
screen.blit(img_ufo, [x,y])
これだけです。